อินเทอร์เฟซของโต๊ะร่ายมนตร์ในขณะที่ยังไม่ได้ใส่ไอเทม (บน) และใส่ไอเทมแล้วซึ่งกำลังเลือกรายการร่ายมนตร์ช่องที่สาม (ล่าง) ผู้เล่นสามารถร่ายมนตร์ไอเทมได้โดยการใช้โต๊ะร่ายมนตร์แล้วใส่ไอเทมที่ต้องการลงในช่องทางด้านซ้ายพร้อมกับใส่แลพิชแลซูลี 1-3 ชิ้นลงในช่องต่างหาก หลังจากที่ใส่ไอเทมลงไปแล้วจะปรากฎตัวเลือกสามรายการที่เป็นในช่องรายการทางด้านขวา โดยตัวอักษรเหล่านี้จะไม่มีผลต่อมนตร์ที่ได้รับ แต่การเลื่อนเมาส์ไปชี้ที่รายการนั้นจะเป็นการแสดงผลมนตร์หนึ่งอย่างที่จะได้รับจากรายการนั้น (สำหรับอุปกรณ์โทรศัพท์ ผู้เล่นสามารถกดไปยังรายการร่ายมนต์ก่อนการใส่แลพิชแลซูลีได้) โดยตัวเลือกที่มีให้เลือกนั้นจะมีระดับเลเวลของผู้เล่นและจำนวนของลาพิสลาซูลีที่ต้องการ ดังนั้นในการร่ายมนตร์ในแต่ละตัวเลือกนั้นจะมีความต้องการที่แตกต่างกัน ในแต่ละตัวเลือกจะเป็นการสุ่มมนตร์จากเซตรายการทั้งหมดที่เป็นไปได้สำหรับไอเทมนั้นโดยขึ้นอยู่กับเลเวลค่าประสบการณ์ของผู้เล่น (เช่นการร่ายมนตร์ระดับที่ 1 สามารถร่ายมนตร์ให้กับอีเต้อโดยจะให้ "ประสิทธิภาพ ๑" ) และระดับเลเวลที่ใช้และจำนวนของแลพิสแลซูลีจะไม่มีผลต่อผลลัพธ์ที่ได้ ถึงแม้ว่าผู้เล่นต้องมีเลเวลให้พอกับความต้องการของการร่ายมนตร์ จำนวนของเลเวลที่ต้องการนั้นจะเท่ากับระดับของการร่ายมนตร์ และจำนวนของลาพิสลาซูลี เช่นการร่ายมนตร์ระดับ 3 ต้องการเลเวลของผู้เล่นที่ระดับ 30 และต้องการลาพิสลาซูลี 3 อัน เลเวลของผู้เล่นที่ต้องการนั้น จะมีผลต่อคุณภาพ ชนิด และระดับของการร่ายมนตร์ต่อไอเทม ซึ่งแน่นอนว่าการร่ายมนตร์ที่ต้องการเลเวลที่สูงกว่า จะได้การร่ายมนตร์ที่ดีกว่า สูงกว่า หรือมากกว่า แต่ทว่ายังมีปัจจัยสุ่มอย่างมีนัยสำคัญ และแม้แต่ว่าการร่ายมนตร์ระดับ 30 (สูงสุด) ไม่ได้เป็นการการันตีถึงการร่ายมนตร์ที่แน่นอน ถึงแม้ว่าจะเป็นการรา่ยมนตร์ระดับสูงสุดก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะได้การร่ายมนตร์เลวลสูงสุด — การร่ายมลตร์เลเวล 30 ยังมีโอกาสในการได้ โชคลาภ ๒ หรือ ประสิทธิภาพ ๓ เป็นตัวอย่าง สามารถเพิ่มเลเวลการร่ายมนตร์ สามารถวางชั้นหนังสือไว้รอบๆโต๊ะร่ายมนตร์ โดยการรักษาล็อกอากาศไว้รอบๆ 1 ชั้น การทำเช่นนี้จะสามารถได้รับการร่ายมนตร์เลเวล 30 ที่เคยกล่าวถึง, ต้องการบล็อกชั้นวางหนังสือที่ 15 บล็อก ดูเพิ่มที่หน้า กลไกการร่ายมนตร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม การร่ายมนตร์ใส่หนังสือ จะได้หนังสือร่ายมนตร์กับมา, ซึ่งจะไม่มีผลจ่อตัวหนังสือ แต่จะถือเป็นการ"บันทึก"รายการร่ายมนตร์ไว้ เพื่มไปใว้ใช้กับไอเทมอื่นโดยใข้ทั้งในการวม การส่งผลต่อข้อเสนอของรายการร่ายมนตร์[]การร่ายมนตร์ไอเทมใดก็ตาม จะเปลี่ยนค่า seed การร่ายมนตร์ของผู้เล่น หมายความว่าข้อเสนอการร่ายมนตร์จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ไม่ซ้ำกันในแต่ละรอบ รายการการร่ายมนต์ที่เป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะได้รับจะขึ้นอยู่กับค่า seed การร่ายมนตร์ของผู้เล่น ชนิดของไอเทม วัสดุ และเลเวลทางการร่ายมนตร์ (1–30). การเอาไอเทมออกและใส่ไอเทมชนิดเดียวกัน วัสดุเดียวกันอื่นลงไป หรือการย้ายโต๊ะร่ายมนตร์(แต่รักษาจำนวนของbookshelvesให้คงเดิม), หรือใช้โต๊ะไอทเท็มที่มีชั้นหนังสือเท่ากัน หรือการเปลี่ยนการจัดวางชั้นหนังสือ แต่ไม่เปลี่ยนจำนวนชั้นหนังสือ ทั้งหมดเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนโอกาสที่จะได้ข้อเสนอการร่ายมนตร์ การรวมโดยใช้ทั่ง[]บทความหลัก: mechanics/Anvil ทั่งสามารถใช้ในการรวมไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์ชนิดเดียวกัน 2 ไอเทมเข้าด้วยกัน จะเป็นการเสียสละไอเทมหนึ่งอัน เพื่อไปซ่อมแซมอีกอัน ไอเทมต้่องรวมกันได้; โดยไอเทมทั้งสองต้องเป็นชนิด และวัสดุเดียวกัน (เช่นดาบเหล็ก 2 อัน) หรือรวมกับหนังสือร่ายมนตร์กับไอเทมที่ถูกต้อง (เช่นธนูสามารถใช้หนังสือการร่ายมนตร์ ไม่จำกัด) การรวมไอเทมที่ผ่านการร่ายมนตร์มารวมกัน โดยไอเทม หรือหนังสือมีการร่ายมนตร์ที่เหมือนกัน และมีระดับเดียวกัน การรวมกันนั้นจะทำให้ได้ไอเทมนั้น และมีเลเวลการร่ายมนตร์ของทั้งสองมารามกัน ลักษณะเช่นนี้ทำให้สามารถมีเครื่องมือที่มีระดับสูงๆได้ แต่ยังอยู่ภายในกรอบเลเวลที่อนุญาติในโหมดเอาชีวิตรอด; ยกตัวอย่างเช่น หนังสือที่มีสะท้อน ๑ และคงทน ๒ รวมเข้ากับหนังสือที่มี คงทน ๒ จะได้รับหนังสือร่ายมนตร์ที่มี สะท้อน ๑ และ คงทน ๓ การรวมไอเทม ผู้เล่นได้วางไอเทมเป้าหมายไว้ในช่องแรกของโต๊ะร่ายมนตร์ และทำการเสียสละไอเทมลงในช่องที่สอง การรวมกันได้นั้นสามารถเข้ากันได้ ไอเทมผลลัพธ์ที่ได้มาจะถูกแสดงขึ้น พร้อมกับค่าประสบการณ์ที่ต้องการ ขึ้นป้ายไว้ว่า "ค่าใช้จ่าย"อยู่ด้านล่ง (เป็นสีเขียวหากผู้เล่นมีค่าประสบการณ์เพียงพอ และเป็นสีแดงหากไม่เพียงพอ). ในการร่ายมนตร์ให้สำเร็จลุล่วนนั้น สามารถทำได้โดยการนำไอเทมออกจากช่องผลลัพธ์ของทั่งออกมา แล้วค่าประสบการณ์จะลดลงตากที่เลือก ค่าใช้จ่ายของค่าประสบการณ์จะขึ้นอยู่กับการร่ายมนตร์ ยิ่งมีจำนวนของการร่ายมนตร์มากเท่าไหร่ ค่าใช้จ่ายก็จะมากขึ้นไปด้วย ถ้าไอเทมนั้นได้รับการซ่อมแซมด้วย ค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก และสามารถเปลี่ยนชื่อของไอเทมเป้าหมยาได้ แต่ค่าใช้จ่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก นอกจากนี้ยังมีการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการทำงานก่อนหน้านี้บนทั่ง ในโหมดเอาชีวิตรอด การกระทำที่มีค่าใช้จ่ายของค่าประสบกาณ์มากกว่า 39 เลเวล จะถูกปฏิเสธ ถึงแม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม ตัวอย่างเช่นธนูที่ชำรุดอาจได้รับการซ่อมแซมบนทั่งด้วยธนูธรรมดาและจากนั้นธนูคันธนูอีกอันหนึ่งอาจถูกนำมาใช้เพื่อรวมมนตร์กับธนูที่ได้รับการซ่อมแซม หนังสือร่ายมนตร์[]หนังสือร่ายมนตร์สามารถทำได้โดย การใช้โต๊ะร่ายมนตร์ ร่ายมนตร์ไปยังหนังสือ (และยังสามารถพบหนังสือร่ายมนตร์ได้ในหีบ, หรือซื้อด้วยมรกตจากชาวบ้านบรรณารักษณ์ หหรือสามารถตกได้จากการตกปลา) หนังสือร่ายมนตร์สามารถรับการร่ายมนตร์หลายรายการ และหลายชนิดได้ แต่เมื่อนำไปรวมกับไอเทม การร่ายมนตร์ที่สามารถเข้าคู่กับไอเทมนั้นเท่านั้น ที่จะได้รับการร่ายมนตร์ไปสู่ไอเทม ยกตัวอย่างเช่น ในหนังสือร่ายมนตร์เล่มหนึ่ง ได้รับการร่ายมนตร์ หายใจในน้ำ และพลังยิงในหนึ่งเล่ม แต่การร่ายมนตร์หายใจในน้ำจะได้รับการส่งต่อไปยังไอเทมหมวกเกราะเท่านั้น และการร่ายมนตร์พลังยิงก็จะได้รับการส่งต่อไปยังไอเทมที่เป็นธนูเท่านั้น หนังสือร่านมนตร์สามารถใช้ได้บนทั่งในการร่ายมนตร์ให้กับไอเทม รวมถึงหนังสือร่ายมนตร์เล่มอื่นๆด้วย โดยทั่งสามารถรวมการร่ายมนตร์บางชนิดที่ไม่สามารถรับได้จากโต๊ะร่ายมนตร์ได้ เช่นรวมการร่ายมนตร์สะท้อนไปยังรองเท้าเกราะ ในโหมดสร้างสรรค์ หนังสือสามารถรับการร่ายมนตร์ไปยังไอเทมใดก็ได้ เช่นแท่งไม้ที่มีการร่ายมนตร์ กระดอน ๒ การถอนมนตร์[]วิธีเดียวในการถอนมนตร์คือการใช้หินลับมีด (grindstone) การถอดมนตร์ด้วยวิธีนี้จะสามารถลบการร่ายมนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปเท่านั้น (ได้แก่คำสาปแห่งการสูญหาย และคำสาปแห่งการยึดคิด), และจะคืนค่าประสบการณ์กลับมาตามเลเวลของการร่ายมนตร์นั้น สรุปมนต์ต่าง ๆ[]แต่ละมนตร์ในตารางด้านล่างนี้ประกอบไปด้วยคุณลักษณะที่เป็นไปได้สำหรับการที่ผู้เล่นจะสามารถได้รับมาตามปกติในโหมดเอาชีวิตรอด ส่วนชุดค่าผสมอื่น ๆ สามารถเป็นไปได้ในโหมดสร้างสรรค์หรือจากการใช้สูตรโกง ม็อด หรือซอฟต์แวร์ภายนอก
สรุปมนตร์ต่าง ๆ แยกตามไอเทม[]ในตารางนี้จะแสดงเป็นระดับที่สูงที่สุดของมนตร์นั้น อย่างไรก็ตามอาจมีบางมนตร์ที่สามารถรวมกันได้ผ่านการใช้คำสั่ง (เช่น ไอเทม มนตร์ที่ใส่รวมกันได้ มนตร์ที่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งหมวกซ่อมแซม, คงทน ๓, หายใจใต้น้ำ ๓, ขุดเร็วใต้น้ำ, สะท้อน ๓ทนดาเมจ ๔, ทนวัตถุพุ่ง ๔, ทนไฟ ๔, ทนแรงระเบิด ๔กระดองเต่า เสื้อเกราะซ่อมแซม, คงทน ๓, สะท้อน ๓กางเกง รองเท้าซ่อมแซม, คงทน ๓, เบาดุจขนนก ๔, ความเร็ววิญญาณ ๓, สะท้อน ๓ คล่องแคล่วใต้น้ำ ๓ นักเดินเยือกแข็ง ๒ดาบซ่อมแซม, คงทน ๓, อัคนีพิฆาต ๒, ฉกชิง ๓, ตีกระดอน ๒, กวัดแกว่งดาบ ๓[JE เท่านั้น]แหลมคม ๕, โจมตีศักดิ์สิทธิ์ ๕, สังหารอาร์โทรพอด ๕ขวานซ่อมแซม, คงทน ๓, ประสิทธิภาพ ๕ โชคลาภ ๓, ละมุ่นสัมผัส แหลมคม ๕ โจมตีศักดิ์สิทธิ์ ๕ สังหารอาร์โทรพอด ๕ Cleaving ๓[กำลังมา: JE Tests]อีเต้อ พลั่ว จอบ คันธนูคงทน ๓, พลังยิง ๕, ยิงกระเด็น ๒, เปลวไฟ ไม่จำกัด, ซ่อมแซมคันเบ็ดตกปลาซ่อมแซม, คงทน ๓, เหยื่อล่อ ๓, โชคแห่งท้องทะเล ๓ตรีศูลซ่อมแซม, คงทน ๓, ทิ่มแทง ๕ สายฟ้าพิฆาต ซื่อสัตย์ ๓ พุ่งทะยาน ๓ หน้าไม้ซ่อมแซม, คงทน ๓, ชาร์จเร็ว ๓แหลมทะลุ ๔, กระสุนกระจายกรรไกรซ่อมแซม, คงทน ๓, ประสิทธิภาพ ๕, ละมุ่นสัมผัส[BE เท่านั้น]โล่ซ่อมแซม, คงทน ๓ปีก หินเหล็กไฟกับเหล็กกล้า แคร์รอตติดเบ็ด เห็ดราป่าวิปริตติดเบ็ด
ตารางด้านล่างนี้จะเป็นการสรุปมนตร์ทั้งหมดที่สามารถร่ายให้กับไอเทมต่าง ๆ ได้ในรุ่น Bedrock และในโหมดเอาชีวิตรอดในรุ่น Java (โหมดสร้างสรรค์ในรุ่น Java สามารถร่ายมนตร์ใด ๆ ให้กับไอเทมใด ๆ ก็ได้) มนตร์ที่สามารถใส่ได้ในไอเทมที่ใช้ในสล็อตทั้งสองมือและไอเทมที่ใช้ในสล็อตเกราะจะแสดงอยู่ในตารางเช่นกัน |