ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

          ก่อนที่เราจะเริ่มวาดรูป หรือสร้างภาพ เราต้องมาทำความเข้าใจกับส่วนประกอบต่างๆ ของโปรแกรม Macromedia Flash CS6 กันก่อน โดยเปิดโปรแกรม Macromedia Flash CS6 ด้วยการคลิกปุ่ม Start> All Program > Adobe Master Collection CS6 >Adobe Flash Professional CS6 จะปรากฏหน้าต่าง ดังภาพ

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc
ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc
Menu Bar คือ เมนูที่ใช้แสดงชุดคำสั่งทั้งหมดของโปรแกรม สามารถใช้งานได้โดยการคลิกเมนู
ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

Toolbox เป็นชุดเครื่องมือสำหรับการวาดภาพต่างๆ ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มย่อยคือ Tool, View, Colors และ Option

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc
Timeline เป็นส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยภายใน Timeline จะประกอบไปด้วยตารางเล็กๆ ที่มีแถบบอกจำนวนเฟรม (Frame) และมีเส้นสีแดงที่เรียกว่า Playhead ไว้สำหรับบอกตำแหน่งในการเล่นว่าอยู่ตำแหน่งใด
ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

stage เป็นพื้นที่สำหรับใช้ในการทำงาน จัดวางวัตถุ หรือรูปภาพ

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc
Panel เป็นส่วนของจอภาพเครื่องมือที่ใช้ในการปรับแต่งออบเจ็กต์

ส่วนประกอบหลักๆ ของหน้าต่างโปรแกรม Flash

1. ส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว (Timeline)
            Timeline เป็นส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยมีส่วนประกอบหลักๆ ด้วยกัน 2 ส่วน คือเลเยอร์ (Layer) และ
เฟรม (Frame) ดังนี้     

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

          Layer เปรียบเสมือนแผ่นใสที่มีวัตถุหรือออบเจ็กต์ของภาพต่างๆ ที่เราวาดวางเอาไว้ การสร้างเลเยอร์ใหม่ก็เปรียบเสมือน
กับเพิ่มแผ่นใสที่มีอิสระต่อกัน สามารถเปลี่ยนตำแหน่งการซ้อนทับกันของแต่ละเลเยอร์ได้โดยจะมีผลให้ภาพมีการเปลี่ยน
ระดับและการซ้อนทับกันด้วย

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

          Frame ที่แสดงช่องเฟรมต่างๆ ซึ่งทำงานเหมือนกับเฟรมที่ประกอบกันเป็นภาพยนตร์ โดยเมื่อมีการนำเฟรมเหล่านี้
มาแสดง อย่างต่อเนื่องก็จะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหว ทั้งนี้ Frame จะแสดงผลทีละเฟรม โดยจะมีหัวอ่าน (Playhead)
ไว้สำหรับบอกตำแหน่งในการเล่นว่าอยู่ในตำแหน่งใด

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

ชนิดของเฟรม
              ชนิดของเฟรมที่ใช้ในการสร้างมูฟวี่ในโปรแกรมแฟลชแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ คีย์เฟรม (Keyframe) และเฟรม
ระหว่างกลาง (In-between frame) ดังนี้ คีย์เฟรม (Keyframe) คือตำแหน่งหลักที่วัตถุมีการเปลี่ยนแปลง ทำให้ภาพดูเคลื่อนไหว
สัญลักษณ์ของคีย์เฟรมมี 2 แบบ คือ

หมายถึง เฟรมเปล่า

หมายถึง คีย์เฟรมที่มีวัตถุอยู่

          การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame สามารถทำได้โดยการสร้างเฟรมขึ้นมาแล้ววางวัตถุลงไป
โดยปรับแต่งให้วัตถุในแต่ละเฟรมมีความแตกต่างกัน

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

          เฟรมระหว่างกลาง (In-between frame) In-between เป็นหลักการหนึ่งของการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการกำหนดเฟรมเริ่มต้น และเฟรมสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว แล้วใช้คำสั่ง tween ในโปรแกรมแฟลชเพื่อให้ภาพเคลื่อนที่ระหว่างเฟรมเริ่มต้นกับเฟรมสิ้นสุด

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

การกำหนดการเคลื่อนที่แบบ tween ให้กับวัตถุในคีย์เฟรม มีสัญลักษณ์ของเฟรมที่แตกต่างกันตามลักษณะการเคลื่อนที่ที่กำหนด ดังนี้

เราสามารถเปิด/ปิดไทมไลน์นี้ได้โดยคำสั่ง View > Thmeline ให้มีเครื่องหมายถูกอยู่หน้าคำว่า Timeline เพื่อเปิดไทมไลน์ และใช้คำสั่ง View >

Timeline อีกครั้งยกเลิกเครื่องหมายถูกเพื่อปิดไทมไลน์ซึ่งเราอาจเปรียบการทำงานของไทมไลน์เหมือนกับม่วนฟิลม์ ในขณะที่สเตจคือส่วนที่แสดงแต่ละเฟรม

ในม้วนฟิลม์นั้นตามลำดับที่กำหนดไว้

เราสามารถแบ่งไฟล์ชิ้นงานที่สร้างเป็นส่วนย่อยๆ ที่เรียกว่าฉากหรือซีน (Scene) โดยในโดยในมูฟวี่หนึ่งๆ จะประกอบด้วยซีนหรือหลายซีนก็ได้ เนื่องจากจะทำงานได้ทีละซีนนั้นจึงต้องเลือกซีนที่จำทำงานด้ยโดยคลิกที่เมนู Window > Other Panels > Scene หรือเลือกใช้ปุ่ม การแทรกซีนสามารถแทรกได้

หากคุณเป็นแฟนของแอนิเมชั่นคุณคงเคยสงสัยว่าโปรแกรมใดเหมาะสมที่สุด หนึ่งในนั้นคือ Adobe Animate CC อย่างไม่ต้องสงสัย แต่การแสดงนี้ทำอะไร?

ตอนนี้เรากำลังจะไป บอกคุณเกี่ยวกับ Adobe Animate CC หนึ่งในโปรแกรมที่รู้จักกันดีที่สุดจาก Adobe และใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวผ่านเฟรมและเสียงจึงได้ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ คุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมนี้หรือไม่?

ดัชนี

Adobe animate CC คืออะไร

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

หากคุณอยู่ในโลกของแอนิเมชั่นมาเป็นเวลานานคุณอาจรู้ว่า Adobe Animate CC ไม่ใช่ชื่อดั้งเดิมที่เปิดตัวโปรแกรมนี้ จริงๆแล้วมันปรากฏในตลาดด้วยชื่ออื่น Adobe Flash Professional, Macromedia Flash หรือ FutureSplash Animator ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับโปรแกรมเดียวกันที่สร้างโดย Adobe และเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่สำคัญที่สุดสำหรับนักออกแบบพร้อมกับ Adobe Illustrator และ Adobe Photoshop

โดยเฉพาะไฟล์ โปรแกรมปรากฏในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 1996 เมื่อ FutureWave Software เปิดตัวภายใต้ชื่อเดิม: FutureSplash Animator

สมัครสมาชิกช่อง Youtube ของเรา

ในปีเดียวกันนั้น Macromedia ได้ซื้อ FutureWave และเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วยเหตุนี้ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 96 จึงเปลี่ยนชื่อเป็น Macromedia Flash 1.0 ทำไมต้อง 1.0? เนื่องจากมีการปรับปรุงเพิ่มเติมและทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือแอนิเมชันที่ดีที่สุดที่มีอยู่ ในความเป็นจริงมันถูกขยายทีละเล็กทีละน้อยเพื่อไม่เพียง แต่ทำหน้าที่สร้างภาพเคลื่อนไหวธรรมดา ๆ เท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างมัลติมีเดียหรือแม้แต่องค์ประกอบเชิงโต้ตอบที่นำไปใช้กับอินเทอร์เน็ตได้อีกด้วย

ดังนั้นในปี 2005 หลังจากการซื้อ Macromedia โดย Adobe โปรแกรมนี้จึงตกอยู่ในมือของพวกเขาโดยเปลี่ยนชื่อเป็น Adobe Flash ในปี 2007 เมื่อพวกเขาเปิดตัวโปรแกรมใหม่ Adobe Flash CS3 Professional ซึ่งได้รับการอัปเดตเป็น CS6 เพื่อสร้าง Creative Cloud ในที่สุด (จึงเป็นตัวย่อ CC)

ในที่สุดและสำหรับตอนนี้ครั้งสุดท้ายที่เปลี่ยนชื่อคือเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2016 เป็น Adobe Animate ซึ่งเป็นชื่อที่ตั้งใจจะยกเลิกการเชื่อมโยงกับ Adobre Flash Player และทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Flash Player (ซึ่งในขณะที่ คุณรู้ว่าไม่แนะนำอีกต่อไป)

ในเวลานั้นโปรแกรมเริ่มสูญเสียชื่อเสียงไปแล้วเพราะเริ่มมีการจ่ายเงินและผู้คนกำลังมองหาทางเลือกที่ฟรี (หรือถูกกว่า) ในความเป็นจริงหนึ่งในผู้ที่เข้าร่วมการแข่งขันนี้คือตูนบูมแอนิเมชั่นซึ่งมีคนรักมากมายเช่นกัน

โปรแกรมทำงานอย่างไร

หากคุณสนใจที่จะรู้ว่า Adobe Animate CC ทำงานอย่างไรคุณควรรู้ว่ามันทำงานในรูปแบบดั้งเดิม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ดูแลการจัดระเบียบภาพและเสียงในเลเยอร์และเฟรม แต่ละเฟรมแบ่งออกเป็นเลเยอร์และอนุญาตให้วาดบนพื้นฐานเวกเตอร์ได้ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวการสอดแทรกการเคลื่อนไหวหรือแบ่งลำดับเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวแต่ละภาพอย่างละเอียด

ปัจจุบันยังอนุญาตให้มีการนำโครงสร้างกระดูกมาใช้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติเช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการ "ควบคุม" กล้อง

คุณสมบัติ Adobe animate CC

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

Adobe Animate CC เวอร์ชันใหม่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับอดีต แต่อย่างใดรู้จักวิธีปรับตัวให้เข้ากับยุคใหม่และทันสมัย ​​แต่ยังขยายเพื่อให้ได้เครื่องมือที่สมบูรณ์มาก ดังนั้นในบรรดาฟังก์ชั่นที่คุณสามารถใช้กับโปรแกรมนี้ ได้แก่ :

Adobe Animate Camera

เป็นเครื่องมือที่คุณสามารถทำได้ กำหนดทิศทางของกล้องแอนิเมชั่นเพื่อให้คุณสามารถสร้างผลลัพธ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เนื่องจากจะช่วยให้คุณสามารถซูมหมุนหรือแพนภาพเคลื่อนไหวได้ซึ่งจะช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์ต่างๆ

รูปแบบผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

ก่อนหน้านี้เวอร์ชันเก่ารองรับเฉพาะรูปแบบเอาต์พุตที่ จำกัด ไม่สามารถบันทึกโปรเจ็กต์ด้วยวิธีอื่นได้ แต่ตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงและผลลัพธ์สามารถส่งออกในรูปแบบต่างๆเช่น HTML5, วิดีโอ 4k หรือ WebGL ขึ้นอยู่กับการใช้งานที่คุณต้องการให้อย่างใดอย่างหนึ่ง

มันยังเป็นไปได้ ปรับข้อมูลเป็น CSS หรือถ้าคุณชอบแบบเก่าคุณยังคงใช้รูปแบบ SWF ได้

การใช้เวกเตอร์

ฟังก์ชั่นอื่นของ Adobe Animate CC คือการใช้แปรงเวกเตอร์นั่นคือคุณสามารถมีอิทธิพลต่อแรงกดและความเอียงในการวาดเส้นจังหวะ ฯลฯ การสร้างกราฟิกเวกเตอร์ 2 มิติด้วยรูปแบบเส้นโค้งรูปทรง ...

ความสามารถในการซิงค์เสียงกับ Adobe Animate CC

หนึ่งในฟังก์ชั่นที่โดดเด่นที่สุดคือ ความเป็นไปได้ในการใช้เสียง และไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังซิงโครไนซ์กับภาพเคลื่อนไหวซึ่งสามารถสร้างซีรีส์ตั้งแต่เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ของคุณเอง

คุณยังสามารถใส่ข้อความ

สุดท้ายคุณมี Typekit ซึ่งเป็นเครื่องมือภายใน Adobe Anime CC ที่ช่วยให้คุณแทรกข้อความในภาพเคลื่อนไหวได้รับคุณภาพสูงเสมอ แน่นอนสำหรับ HTML5 เท่านั้น

ภาพยนตร์และรายการทีวีที่สร้างด้วย Adobe Animate CC

ส่วนประกอบ ของโปรแกรม animate cc

และเนื่องจากเราทราบดีว่าเป็นการดีที่สุดที่จะแสดงสิ่งที่ใช้ได้จริงนี่คือรายชื่อภาพยนตร์และซีรีส์ที่สร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมนี้ และบางส่วนจะทำให้คุณประหลาดใจไม่น้อย

ตัวอย่างเช่น:

  • จินตนาการ
  • โลกที่น่าทึ่งของ Gumball
  • Bolt (โดยเฉพาะหน่วยกิต)
  • ทำลายมันราล์ฟ (เครดิต)
  • Ratatouille (เครดิต)
  • Bojack Horseman
  • The Incredibles (เครดิต)
  • Alejo และ Valentina
  • นาย Pickies
  • Wall-e (เครดิต)
  • แดนนี่แฟนทอม
  • พ่อแม่ที่ค่อนข้างแปลก (จากฤดูกาลที่สิบ)
  • ...

Adobe Animate CC ราคาเท่าไหร่

สุดท้ายหากคุณกำลังคิดที่จะรับ Adobe Animate CC คุณควรรู้ว่าโปรแกรมนี้ไม่ฟรี แต่ก็เหมือนกับโปรแกรมอื่น ๆ จาก Adobe ซึ่งต้องเสียค่าใช้จ่าย ราคาจะสูงขึ้นหรือต่ำลงทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเทศที่คุณอาศัยอยู่

ในประเทศสเปน, ราคา 24,19 ยูโรต่อเดือนสำหรับออกแบบแอนิเมชั่นแบบโต้ตอบสำหรับเกมละครทีวีและเว็บ ซึ่งจะเป็นการชำระเงินรายปีที่แยกย่อยเป็นรายเดือน ความเป็นไปได้อีกอย่างที่จะได้รับคือการจ่ายเงินล่วงหน้านั่นคือ จ่ายใบอนุญาตเป็นเวลาหนึ่งปี มีค่าใช้จ่าย 290,17 ยูโรต่อปี สุดท้ายคุณยังมีโอกาสที่จะใช้มันในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้นโดยจ่าย 36,29 ยูโรต่อเดือน

แน่นอนคุณสามารถพบโปรแกรมโคลนหรือสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์หลายรายการแม้ว่าจะไม่แนะนำให้ใช้ แต่เนื่องจากความเป็นไปได้ของไวรัสที่สามารถเข้าสู่พีซีได้ อีกทางเลือกหนึ่งคือการใช้ โปรแกรมที่คล้ายกับ Adobe Animate CC ทั้งฟรีและเสียเงิน

ส่วนประกอบของสเตจ มีอะไรบ้าง

สำหรับส่วนประกอบของเวทีแบบทรัสต์สเตจ จะเป็นออกเป็น 4 ส่วนหลัก ได้แก่ Gutter, Panel, Perimeter และ Vomitory โดยแต่ละส่วนจะทำหน้าที่ต่างกันดังนี้ Gutter คือ พื้นที่ช่องว่างด้านหน้าเวที มีหน้าที่ใช้เป็นทางสัญจรและกั้นระหว่างผู้ชมและเวที Panel คือ ผนังต่ำหรือราวบันไดที่วางอยู่ด้านหน้าที่นั่งแถวแรกของแต่ละส่วนผู้ชม

ส่วนประกอบของ โปรแกรม Adobe Animate ในข้อใดที่ใช้สำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว?

Timeline เป็นส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยภายใน Timeline จะประกอบไปด้วยตารางเล็กๆ ที่มีแถบบอกจำนวนเฟรม (Frame) และมีเส้นสีแดงที่เรียกว่า Playhead ไว้สำหรับบอกตำแหน่งในการเล่นว่าอยู่ตำแหน่งใด stage เป็นพื้นที่สำหรับใช้ในการทำงาน จัดวางวัตถุ หรือรูปภาพ Panel เป็นส่วนของจอภาพเครื่องมือที่ใช้ในการปรับแต่งออบเจ็กต์

โปรแกรม Animate CC คือโปรแกรมอะไร

Adobe Animate CC (CC ย่อมาจาก Creative Cloud) โปรแกรมสร้างไฟล์อนิเมชันสำหรับ เกมส์ รายการทีวี อนิเมชันบนเว็บไซต์ แบนเนอร์โฆษณาแบบการ์ตูนเคลื่อนไหว รวมถึงการสร้างคาแรคเตอร์ตัวการ์ตูน โดยที่โปรแกรม Adobe Animate CC นี่ก็เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ถูกจัดอยู่ในชุดโปรแกรม Adobe Creative Cloud สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวอนิเมชัน ที่ ...

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

ไทม์ไลน์ (Timeline) คือ เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงานและควบคุมการเล่นของภาพเคลื่อนไหว ซึ่งไทม์ไลน์จะแบ่งองค์ประกอบออกเป็น 2 ส่วนคือ เลเยอร์และเฟรม