ประโยชน์ของ VR ด้านการศึกษา

AR ย่อมาจาก Augmented Reality คือ การนำเทคโนโลยีมาผสานระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและความเสมือนจริงเข้าด้วยกันด้วยการใช้ระบบซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ เช่น เว็บแคมคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อื่นที่เกี่ยวข้อง โดยวัตถุเสมือนที่ว่านั้น อาจจะเป็นภาพ วิดีโอ เสียง ข้อมูลต่างๆที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หรืออุปกรณ์สวมใส่ขนาดเล็กต่างๆ และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้

ชนิดของ AR สามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ชนิดหลักๆ ดังนี้

  1. Marker-Based จะใช้วิธีติดตั้งในใบปลิวหรือวัตถุต่างๆ โดยผู้ใช้งานสามารถดูภาพ 3 มิติได้จากการนำกล้องของ smartphone ไปส่องที่วัตถุนั้น เช่น กระดาษเปล่าที่เมื่อส่องด้วยกล้อง smartphone จะเจอข้อมูลแสดงขึ้นมา
  2. Markerless ผู้ใช้งานสามารถหยิบจับวัตถุมาวางในโลกจริงได้ ผ่าน Application เช่น นำเฟอร์นิเจอร์เสมือนมาวางไว้ที่ห้องก่อนจะไปซื้อมาใช้จริง
  3. Location-Based หากนำกล้อง smartphone ส่องไปยัง Location-Based AR จะแสดงผลข้อมูลของสถานที่นั้นๆอ้างอิงจาก GPS เช่น แสดงป้ายบอกทาง และชื่อถนน

ตัวอย่างการเอาเทคโนโลยี AR ไปใช้

  1. การดูภาพ 3 มิติจากการเปิดกล้องใน smartphone ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนในโรงเรียนได้
  2. แสดงเนื้อหาประกอบในสถานที่จริงนั้นๆ เช่น เป็นป้ายบอกทาง (ของ Google) หรือ ใช้ในธุรกิจการท่องเที่ยวตามสถานที่ท่องเที่ยว เช่น พิพิธภัณฑ์
  3. ใช้กับการเล่นเกมส์ที่เกี่ยวกับ Location เช่น Pokemon GO
  4. ใช้ประโยชน์ในด้านการทหาร เรื่องการซ้อมรบ
  5. ใช้ในงานแสดงศิลปะ โดยให้ความละเอียดที่อ้างอิงจากชิ้นงานจริง
  6. ใช้ในสื่อโฆษณาในการแสดงสินค้าต่างๆ

VR ย่อมาจาก Virtual Reality คือ การจำลองภาพให้เสมือนจริงแบบ 360 องศา ซึ่งเทคโนโลยีนี้จะต้องใช้ควบคู่ไปกับอุปกรณ์สำคัญ นั่นก็คือ แว่นตา VR โดยผ่านการรับรู้ของเรา ไม่ว่าจะเป็นการมองเห็น เสียง การสัมผัส หรือแม้กระทั่งกลิ่น และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้

ตัวอย่างการนำเอาเทคโนโลยี VR ไปใช้

  1. ใช้ในการเล่นเกมส์ เช่น เกมส์แนว FPS (จำพวกยิงปืน) จะปืนจำลองให้ถือไปในระหว่างเล่น และตัวจำลองการเดินและวิ่งที่ผูกติดตัวเราไว้ คล้ายๆกับ Treadmill
  2. ใช้ในการจำลองการฝึกขับเครื่องบินของกัปตัน
  3. ใช้ในการจำลองการฝึกหัดทางทหาร เช่น การกระโดดร่ม โดยจะต้องใช้อุปกรณ์เสริมเป็นชุดกระโดดร่มจริง และ อุุปกรณ์ที่รั้งตัวให้สูงจากพื้น
  4. ใช้ในการสวมเพื่อจำลองห้องที่มีการตกแต่งแล้ว (บริษัทอสังหาริมทรัพย์บางรายมีการใช้เทคโนโลยีนี้ในการโครงการใหม่เพื่อช่วยให้อ้างอิงจากสถานที่จริงได้ง่ายขึ้น)

ความจริงแล้วเทคโนโลยีของทั้ง AR และ VR สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้กับธุรกิจหรืออุตสาหกรรมอื่นๆได้อีกมากมาย

ที่สุดแห่งคอนเท้นต์ในโลกเสมือนจริงที่นำเสนอเรื่องราวต่าง ๆ ได้ครอบคลุมองค์ความรู้ทุกหมวดหมู่ ทั้งประวัติศาสตร์ ชีววิทยา คณิตศาสตร์ การแพทย์ ดาราศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ศิลปะ การท่องเที่ยว และฟิสิกส์ ผสมผสานกับจินตนาการของผู้ใช้งาน จนเกิดเป็นความเพลิดเพลิน สนุกสนาน และช่วยกระตุ้นให้เกิดความกระหายที่จะเรียนรู้ยิ่ง ๆ ขึ้นไป

จากการดูรายงาน ของ Foundry10 องค์กรวิจัยด้านการศึกษาชุมชน เกี่ยวกับ ทัศนคติของนักเรียนต่อเทคโนโลยี VR โดยทำการแจก VR HEAD SET ไปยังโรงเรียนและศุนย์ชุมชน 40 แห่ง โดนนักเรียนทุกคนที่ได้ใช้ VR อยู่ระหว่างเกรด 6 และ 12

ประโยชน์ของ VR ด้านการศึกษา

จากการศึกษาที่เราๆเคยสัมผัส หรือ ได้เรียนรู้กันมา คือ ยังมีข้อจำกัดอยู่มากต่อการเรียนรู้ ไม่ว่าจะเรื่องของสื่อการเรียน ภาพประกอบในการเรียนการสอน แต่เมื่อได้มีการทดลองใช้ VR กลับได้เห็นประโยชน์ อย่างมากโดยเฉพาะในรายวิชาวิทยาศาสตร์ และ ประวัติศาสตร์
จากการพูดคุยกับนักเรียน และ คุณครู จะเข้าใจได้ว่า วัยรุ่นมักจะรู้สึกว่าประวัติศาสตร์ไม่สามารถเข้าถึงได้ และถ้าหากสามารถเข้าไปเยี่ยมชมเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ได้แบบ 360 องศา ได้ เขาจะสามารถเข้าใจในสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตได้อย่างเข้าใจมากขึ้น
ในส่วน ของรายวิชาวิทยาศาสตร์ เป็นวิชายอดนิยมอย่างมาก สำหรับการใช้ VR ในหมู่นักเรียน ซึ่งนักเรียนจะได้สัมผัสกับสิ่งต่างๆหรือ ทดลองทางวิทยาศาสตร์ ที่บางการทดลองไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง ไม่ว่าจะเป็น การทดลองในระดับโมเลกุล การทดลองสารเคมีอันตราย
การทดลองทางฟิสิกส์ ในรูปแบบต่างๆ ทำให้การเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์เป็นที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนอย่างมาก
ในรายวิชาอื่นๆ เช่นศิลปะ และ ภาษาอังกฤษ ก็ยังถือว่าเป็นประโยชน์สำหรับ การใช้ เทคโนโลยี vr ในการศึกษา ในชั่นวิชาศิลปะ มีการทดลองใช้โปรแกรม Tilt Brush สำหรับการเรียนวิชาศิลปะ ก็เป็นที่สนใจอย่างมากในหมู่นักเรียน ด้วยฟังก์ชั่นต่างๆของโปรแกรม
ทำให้ผลงานศิลปะในชั่นเรียนนั้น น่าสนใจมากยิ่งขึ้น 

โดยรวมแล้ว นักเรียนมีความมั่นใจว่าทางผู้พัฒนาเนื้อหาของ VR Education มีความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับการเรียนการสอน นอกจากนี้เด็กๆยังรู้สึกว่า VR เป็นประโยขน์ต่อผู้คน และ ควรได้รับการเข้าถึงมากกว่าที่ควรเป็น 

ข้อดีและข้อจำกัดในการใช้ความเป็นจริงเสมือนในการศึกษา

ข้อดี
1.      สร้างโลกเสมือนจริงบางครั้งเสี่ยงต่ออันตรายให้สามารถเรียนรู้ได้โดยปลอดภัย
2.      ขยายโอกาสให้ผู้เรียนสำรวจสถานที่ที่ไม่สามารถท่องไปได้ในความเป็นจริง  เช่น  อวกาศหรือ
         ภาย ในภูเขาไฟที่กำลังระเบิด
3.      เปิดโอกาสให้ผู้เรียนทำการทดลองในสิ่งแวดล้อมที่เป็นสถานการณ์จำลอง


ข้อจำกัด
1.      อุปกรณ์มีราคาสูงเกิดกว่าสถาบันการศึกษาทั่วไปจะซื้อไว้ใช้ได้
2.      เทคโนโลยีซับซ้อนมากเกินกว่าจะใช้ได้ในห้องเรียนธรรมดา
3.      ซอฟต์แวร์บทเรียนยังมีจำกัดในเรื่องที่จะใช้เรียน 

ประโยชน์ของVRมีอะไรบ้าง

ประโยชน์ของ VR. – สร้างประสบการ์ให้กับกลุ่มเป้าหมายได้ กลุ่มเป้าหมายสามารถดูสถานที่ได้อย่างชัดเจนโดยไม่ต้องเดินทางไปสถานที่จริง – สามารถใส่ข้อมูล information ลงในโปรแกรม VR ได้ – ใช้เป็นเครื่องมือในการช่วยนำเสนอสินค้าและบริการให้กับ Sale ได้ จะช่วยให้ลูกค้าเห็นข้อมูลพื้นที่ ระยะทางได้ชัดเจน

VR ช่วยอำนวยความสะดวกในชีวิตประจำวันได้อย่างไร

ตัวอย่างการนำเอาเทคโนโลยี VR ไปใช้ ใช้ในการเล่นเกมส์ เช่น เกมส์แนว FPS (จำพวกยิงปืน) จะปืนจำลองให้ถือไปในระหว่างเล่น และตัวจำลองการเดินและวิ่งที่ผูกติดตัวเราไว้ คล้ายๆกับ Treadmill. ใช้ในการจำลองการฝึกขับเครื่องบินของกัปตัน

AR มีประโยชน์ในด้านการศึกษาอย่างไร

จากการนำ AR มาประยุกต์ใช้ในชั้นเรียน ผู้เรียนสามารถเรียนรู้สิ่งต่างๆ ได้แม้สิ่งนั้นไม่ได้อยู่ในชั้นเรียน สามารถสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เรียนได้ใช้ความสามารถ และทักษะที่หลากหลาย เพราะ AR สามารถสร้างแบบจำลององค์ความรู้ที่ซับซ้อน เข้าใจยาก ให้ออกมาเป็นโมเดลที่เป็นรูปธรรม และทำให้ผู้เรียนเข้าใจได้ง่ายขึ้น จะเห็นได้ว่า ...

ข้อใดคือประโยชน์ของ VR เพื่อการท่องเที่ยว

วิดีโอ VR จะช่วยเพิ่มประสบการณ์ให้ลูกค้าสำรวจจุดหมายปลายทาง ก่อนทำการจอง ซึ่งสามารถรวมแอพการเดินทาง หรือ แผนที่แบบอินเทอร์แอคทีฟ (map interactive ) เข้ากับวีดีโอเสมือนจริง เพื่อระบุทิศทางเส้นทางและสถานที่ที่น่าสนใจให้กับลูกค้าของคุณ และเป็นวิธีในการโปรโมท โรงแรม/รีสอร์ท หรือ ทัวร์ของคุณ ให้เป็นที่น่าดึงดูดใจมากกว่า ...