ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

Adobe Flash CS5 1. เครื่องมือชนิดใดที่ใช้สำหรับเลือกและเคลื่อนย้ายซิมโบล 1. Lasso Tool 2. Arrow Tool 3. Selection Tool 4. Free Transform Tool 2. ไทม์ไลน์ (Timeline) มีส่วนประกอบ 2 ส่วนใหญ่ๆคือ 1. Layer และ Frame 2. scene และ Frame 3. Layer และ scene 4. ThmelineFrame และ ThmelineLayer 3. ข้อใดต่อไปนี้กล่าวถึงไทม์ไลน์ (Timeline) ได้ถูกต้องที่สุด 1. เปรียบเหมือนแผนใสที่สามารถวางภาพ หรือออบเจ็กต์ได้ 2. เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงานและควบคุมการเล่นของภาพเคลื่อนไหว 3. ทำงานเหมือนกับเฟรมที่ประกอบกันเป็นภาพยนตร์โดยเมื่อมีการนำเฟรมเหล่านี้มาแสดง 4. การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นบน Timeline เราอาจมีเนื้อหาใหม่ใน keyframe 4. เครื่องมือ Free Transform Tool ทำหน้าที่อะไร 1. ใช้สำหรับคลิกเลือกส่วนของออบเจ็กต์เพื่อทำการเคลื่อนย้าย 2. เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับวาดเส้น ตรง และเส้นโค้งแบบเที่ยงตรง 3. มีหน้าที่คือการหมุนวัตถุ หรือ ปรับเปลี่ยนขนาด กลับทิศทางวัตถุ 4. ใช้สำหรับเลือกอ็อบเจ็กต์ โดยการวาดเส้นแบบอิสระรอบอ็อบเจ็กต์ 5. ข้อใดคือความหมายของการดรากส์เมาส์ 1. การดรากส์เมาส์ หมายถึง การลากเมาส์ 2. การดรากส์เมาส์ หมายถึง การกดเมาส์ค้าง 3. การดรากส์เมาส์ หมายถึง การคลิกเม้าค้างแล้วลาก 4. ถูกทุกข้อ 6. Stroke Color แตกต่างจาก Fill Color หรือไม่ 1. ไม่แตกต่างกันเพราะเป็นคำสั่งสีเหมือนกัน 2. ไม่แตกต่างกันเพราะสารามารถใช้คำสั่งใดก็ได้เพราะเป็นคำสั่งเดียวกัน 3. แตกต่างกันเพราะ Stroke Color เลือกสีเส้น ส่วน Fill Color เลือกสีพื้น 4. แตกต่างกันเพราะ Stroke Color เลือกสีพื้น ส่วน Fill Color เลือกสีเส้น 7. จงบอกลักษณะของ ซิมโบล (Symbol) 1. ใช้ในการเลือกสีเส้นและสีพื้น 2. สำเนาของซิมโบล ที่ถูกดึงมาใช้งานบน Stage 3. วัตถุประเภท กราฟิก,ปุ่ม หรือ มูฟวี่คลิปที่สร้างขึ้นมา 4. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างและควบคุมการเล่นของภาพเคลื่อนไหว 8. คีย์เฟรม คืออะไร 1. เฟรมที่มีการใส่ออบเจ็กไว้ในเฟรม 2. เฟรมที่ยังไม่มีการใส่ออบเจ็กต่างๆ ลงไปในเฟรม 3. กลุ่มเฟรมที่มีการสร้างการเคลื่อนไหวแบบทวีนจะแสดงจุดและลูกศรบนพื้นที่สีม่วง 4. กลุ่มเฟรมที่สร้างการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของออบเจ็กต์แบบทวีน จะแสดงจุดและลูกศรสีดำบนพื้นสีเขียว
9. ข้อใดกล่าวถึง Classic Motion Tweening ได้ถูกต้อง 1. คือ การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบย่อ-ขยายวัตถุ 2. คือ การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบย้ายตำแหน่งวัตถุ 3. คือ การสร้างแอนิเมชันโดยใช้ ออบเจ็กต์เพียงชิ้นเดียว 4. คือ การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบนี้ เป็นการสร้างคีย์เฟรม 10. เราสามารถขอดูผลการแสดงของไฟล์ชิ้นงานขณะนั้นในเว็บบราวเซอร์ได้หรือไม่ 1. ได้เพราะ โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ Flash movie (Fl.) 2. ได้เพราะ โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ Flash movie (.swf) 3. ได้เพราะ โปรแกรมจะทำการสร้างไฟล์ Flash movie (.fla) 4. ผิดทุกข้อ Adobe Dreamweaver CS5 11. ข้อใดต่อไปนี้คือส่วนประกอบของ www 1. ASCII Code 2. Home Page 3. Web 4.Multimedia 12. ใน Dreamweaver สารมารถเลือกมุมมองการทำงานได้กี่รูปแบบ 1. 1 รูปแบบ 2. 2 รูปแบบ 3. 3 รูปแบบ 4. 4 รูปแบบ 13. Encoding คือการกำหนดลักษณะใดในหน้า HTML 1. การกำหนดรูปแบบการแสดงภาษาบนเว็บเพจ 2. การกำหนดอักษรหนาเอียง 3. การกำหนดขนาดอักษร 4. การกำหนดสีพื้นหลัง
14.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
   จากรูปภาพผู้เขียนเวบเพจต้องการแทรกข้อใดต่อไปนี้ 1. การแทรกรูปภาพ 2. การแทรกข้อความ 3. การแทรกไฟล์เสียง 4. การแทรกอักขระพิเศษ 15. CSS -->Targeted Rule --> New CSS Rule  ลำดับขั้นต้นคือขั้นตอนใด 1. สร้างฟ้อนไว้เพื่อเรียกใช้งาน 2. การแทรกตาราง 3. การแทรกอักขระ 4. การสร้างการเชื่อมโยง 16. ข้อใดกล่าวถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับการแทรกตาราง (Table) 1. แทรกตารางเพื่อแบ่งหน้าเพจ 2. แทรกตารางเพื่อการนำเสนอข้อมูลจำนวนมากที่ต้องการจัดให้เป็นระเบียบ โดยอยู่ในรูปของแถวและคอลัมน์ 3. แทรกตารางเพื่อสะดวกต่อการเขียน cord ต่างๆ 4. แทรกตารางเพื่อสะดวกต่อการพิมพ์ข้อความ 17. ถ้าต้องการกำหนดให้คอลัมน์แรกเป็นหัวข้อของเซลล์ ควรเลือกข้อใดต่อไปนี้ 1.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
2.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
3.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
4.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
18. การเชื่อมโยงภายในเว็บเพจเดียวกันนี้ จะต้องมีการกำหนดจุดเชื่อมโยงที่เรียกว่าอะไร 1. Horz 2. Vert 3. No wrap 4. Anchor (Anchor point) 19. ข้อใดต่อไปนี้อธิบาย เฟรม (Frame) ได้ถูกต้องที่สุด 1. สร้าง เฟรม (Frame) จากไฟล์งานที่มีอยู่แล้ว 2. เป็นพื้นที่ส่วนหนึ่งของหน้าเว็บเพจที่ถูกเราจัดแบ่งไว้เพื่อให้แสดงเว็บเพจ ได้อย่างอิสระโดยไม่ขึ้นกับส่วนอื่น ๆ 3. แทรกตารางแบ่งช่องตามจำนวนหน้าที่จะแสดงผล 4. เหมาะสำหรับการนำเสนอข้อมูลจำนวนมากที่ต้องการจัดให้เป็นระเบียบโดยอยู่ในรูปของแถวและคอลัมน์ 20.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
      จากรูปภาพคือการแบ่งเฟรมออกเป็นกี่เฟรม 1. 1 เฟรม 2. 2 เฟรม 3. 3 เฟรม 4. 4 เฟรม

ไทม์ไลน์ (Timeline) และเลเยอร์ (Layer)

              Timeline คือ เครื่องมือหลักที่ใช้ในการควบคุมการสร้างงาน โดยใน Timeline จะประกอบด้วย Layer และ Frame Flash จะแบ่งช่วงเวลาออกมาเป็นเฟรม โดยค่ามาตราฐานที่โปรแกรมตั้งมาคือ 12 frame per sec หมายความว่า ภายใน 1 วินาที จะแบ่งออกมาเป็น 12 frame เพราะฉะนั้นหากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหว 1 วินาทีจะต้องใช้เวลาบน TImeline = 12 frame

ส่วนประกอบของ ไทม์ไลน์ Timeline

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

A หมายถึง หัวเล่น

B หมายถึง เฟรมว่าง

C หมายถึง ส่วนนำ

D หมายถึง สัญลักษณ์แสดงไกด์เลเยอร์

E หมายถึง รายการต่างๆ ของไทม์ไลน์ประกอบด้วย

– Placement กำหนดให้ Timeline แสดงบนหน้าจอแบบใด

– กำหนดลักษณะของ Timeline

F หมายถึง การทำภพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame

G หมายถึง การทำภาพเคลื่อนไหวแบบต่อเนื่อง (Tween)

H หมายถึง เลื่อนไปยังตำแหน่งที่หัวอ่านอยู่

I หมายถึงกำหนดให้แสดงภาพหลายๆ เฟรมพร้อมกัน

J หมายถึง เฟรมทีอ่านชี้อยู่ในปัจจุบัน

K หมายถึง อัตราส่วนที่แสดงใน 1 วินาที

L หมายถึง แสดงจำนวนเวลาที่แสดงตั้งแต่เริ่มต้นถึงตำแหน่งที่หัวชี้อยู่ 

Timeline effect

การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Timeline effect เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ โดยโปรแกรมจะสร้างเฟรมสร้างซิมโบล และอื่นๆ แบบอัตโนมัติ ซึ่งมีข้อจำกัดคือ รูปแบบการเคลื่อนไหวมีจำกัด ไม่หลากหลาย

การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคำสั่ง Timeline effect

ขั้นที่ 1 นำภาพบิตแมพเข้ามาในโปรแกรม โดยคลิกเมนู File -> Import > Import to Stage

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

ขั้นที่ 2 คลิกขวาที่ภาพ เลือกเมนู > Timeline Effects > Effects > (แล้วเลือก Effects ตามต้องการ) ในตัวอย่างนี้ เลือก Blur

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

ขั้นที่ 3 ตั้งค่าการเคลื่อนไหวตามต้องการ แล้วคลิก OK

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

เมื่อดูที่ Timeline จะพบว่า โปรแกรมได้สร้างเฟรมเพิ่มขึ้นจากเดิม (ความยาวของเฟรมจะอยู่ที่ Effect ที่เลือก)

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

เลเยอร์ (Layer)

เลเยอร์ (Layer) เปรียบเสมือนแผ่นใสที่ใช้ในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ โดยสามารถนำมาเรียงซ้อนทับกันได้อย่างอิสระ ซึ่งออบเจ็กต์ที่อยู่ในเลเยอร์ล่าสุดจะอยู่ทางด้านบน เมื่อทำงานก็จะส่งผลเฉพาะออบเจ็กต์ที่อยู่ในเลเยอร์เท่านั้น

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

จากรูปด้านบน จะเป็นส่วนบริเวณด้านซ้าย ซึ่งจะประกอบไปด้วยส่วนของเลเยอร์ และส่วนควบคุมเลเยอร์ รวมถึงการแสดงผลวัตถุบนเสตจ ซึ่งเครื่องมือ 4 ชิ้นแรกได้แก่

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

ซึ่งเรียงลำดับจากซ้ายไปขวา ก็คือ
1. Insert Layer – ใช้สำหรับเพิ่มเลเยอร์ใหม่ (ถ้าต้องการเปลี่ยนชื่อให้คลิกสองทีที่ชื่อเลเยอร์)
2. Add Motion Guide – ใช้สำหรับสร้างเส้นไกด์นำสำหรับการทำอนิเมชั่น (ยังไม่กล่าวถึงในหัวข้อนี้)
3. Insert Layer Folder – เพิ่มโฟลเดอร์สำหรับจัดเก็บเลเยอร์เป็นหมวดหมู่
4. Delete Layer – ลบเลเยอร์ที่เลือกอยู่
ส่วนปุ่มด้านล่างนี้มีไว้สำหรับการย่อ/ขยาย หรือ ซ่อน/แสดง ไทม์ไลน์เพื่อเพิ่มพื้นที่ในการทำงานกับสเตจได้มากขึ้น

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

เมื่อเราลองทำการสร้างโฟลเดอร์และเลเยอร์ แล้วใช้เครื่องมือ selector คลิกค้างแล้วลากจะสามารถลากเข้าไปเก็บใส่เลเยอร์โฟลเดอร์ได้ดังภาพ

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

นอกจากเครื่องมือที่กล่าวไปเบื้องต้นแล้ว ยังมีส่วนควบคุมแต่ละเลเยอร์อีก 3 ตัวดังนี้

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

โดยเรียงลำดับจากซ้ายไปขวาคือ
1. Show/Hide All Layers – ทำการแสดงหรือซ่อนเลเยอร์ทุกเลเยอร์ ซึ่งจะทำให้วัตถุที่อยู่ในเลเยอร์นั้นมองไม่เห็น (แต่จะแสดงผลตอนพรับบริชหรือไม่นั้น อยู่ที่การตั้งค่าการพริชบริชอีกที)
2. Lock/Unlock All Layers – ทำการล๊อกหรือหยุดล๊อกเลเยอร์ทุกเลเยอร์ ซึ่งจะทำให้เราไม่สามารถเลือกวัตถุที่อยู่ในเลเยอร์นั้นได้
3. Show All Layers as Outlines – ทำการแสดงผลวัตถุในเลเยอร์นั้นเพียงเส้นโครงร่างเท่านั้น
ซึ่งสำหรับเครื่องมือทั้ง 3 นี้ ถ้าหากเราต้องการควบคุมเพียงบางเลเยอร์ ก็ให้เราคลิกที่ตรงจุดในคอลัมน์เดียวกับเครื่องมือที่ต้องการ ของแต่ละเลเยอร์ ซึ่งจะทำให้เกิดผลกับเลเยอร์ที่เราเลือกเท่านั้น

ตัวอย่างผลลัพธ์การใช้งานไทม์ไลน์
หลังจากที่เรารู้แล้วว่าแต่ละส่วนของไทม์ไลน์คืออะไรนั้น เราจะลองมาดูผลลัพธ์กัน

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

จากรูป เราจะทำการวาดสี่เหลี่ยมลงไปในเลเยอร์ Layer1 และเลเยอร์ Layer2 ที่เฟรมที่ 1 จะเห็นได้ว่า รูปวาดในเลเยอร์ที่ 2 ซึ่งอยู่เหนือเลเยอร์ 1 นั้นจะทำให้รูปวาดมีการทับซ้อนตามลำดับ โดยวัตถุในเลเยอร์ที่สูงกว่าจะทับวัตถุในเลเยอร์ที่ต่ำกว่าและเมื่อเราทดสอบลองคลิกจุดวงกลมตรงส่วนของรูปดวงตา ที่เลเยอร์ 2 ก็จะทำให้วัตถุที่เลเยอร์ 2 มองไม่เห็นดังรูป

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

เมื่อทำการคลิกส่วนของการแสดงโครงร่างเท่านั้น ก็จะทำให้เห็นเฉพาะโครงเส้นของวัตถุดังภาพ

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

สำหรับส่วนของโฟลเดอร์นั้น ถ้าเราลองทำการคลิกที่จุดวงกลมของเลเยอร์โฟลเดอร์ Folder1 ก็จะเห็นว่าเลเยอร์ที่อยู่ภายใต้โฟลเดอร์นั้น จะถูกสั่งให้แสดงผล หรือถูกซ่อนทั้งหมด ซึ่งกรณีที่มีหลายเลเยอร์ ก็จะสามารถควบคุมหลายๆเลเยอร์ที่อยู่ภายใต้โฟลเดอร์เดียวกันให้ทำงานได้เหมือนกันในทีเดียว

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

นอกจากนี้ ถ้าเราทดสอบสลับลำดับของเลเยอร์โดยคลิกที่เลเยอร์ค้างไว้แล้วเลื่อนเลเยอร์ขึ้นหรือลง ก็จะทำให้วัตถุเกิดการทับซ้อนตามลำดับการจัดเรียงจากบนลงล่าง ดังภาพ

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

สำหรับส่วนถัดไป เราจะลองดูผลลัพธ์เกี่ยวการใช้งานเฟรมว่าจะมีผลต่อการแสดงผลของวัตถุอย่างไร  ซึ่งเราจะคลิกที่เฟรมที่สิบ โดยทำการคลิกเมาส์ขวา แล้วเลือก Insert Frame ซึ่งจะมีผลให้วัตถุนั้นมีการคงอยู่ตั้งแต่ช่วงเฟรมที่ 1 ถึง เฟรมที่ 10 แต่เนื่องจากว่าเลเยอร์ 1 นั้นไม่ได้มีการ Insert Frame ใดๆเพิ่มเติม จึงทำให้ไม่มีการคงอยู่ของวัตถุในเลเยอร์หนึ่ง ณ ช่วงเฟรมที่ 2 ถึง 10 จึงทำให้เรามองเห็นแต่เพียงวัตถุที่อยู่ในเลเยอร์ 2 เท่านั้น  (จากรูปสังเกตุว่า play head เส้นสีแดงอยู่ในเฟรมที่ 10 และด้านล่างบอกถึงเลข 10 แปลว่าเรากำลังทำงานอยู่ ณ ช่วงเฟรมที่ 10)

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

หลังจากนั้นลองดูว่า key frame นั้นจะมีผลอย่างไรเมื่อนำมาใช้งาน ซึ่งคีย์เฟรมนั้นเปรียบเสมือนเฟรมหลักที่เป็นกุญแจสำคัญของการเปลี่ยนแปลงค่าต่างๆของวัตถุ ฉะนั้น เมื่อเราลองคลิกเมาส์ขวาที่เฟรมที่ 10 ที่เลเยอร์ 1 แล้วเลือก Insert Keyframe  จะทำให้เกิด จุดเม็ดสีดำเกิดขึ้น (เพื่อบ่งบอกว่าเฟรมนี้คือคีย์เฟรม) ซึ่งเมื่อเราสร้างคีย์เฟรมขึ้นมาแล้ว เราสามารถทำการเปลี่ยนวัตถุที่วางอยู่ ณ เฟรมดังกล่าว ดังรูป

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

หลังจากนั้นเมื่อลองย้อนกลับมาดูที่เฟรมที่ 1 (จริงๆคือตั้งแต่ 1-9) จะเห็นว่า วัตถุในเฟรมดังกล่าวยังคงเป็นเหมือนเดิมที่เราได้วาดไว้แต่แรก จะมีเพียงเฟรมที่ 10 ที่ต่างจากเดิม เพราะเราได้สร้างคีย์เฟรมและทำการเปลี่ยนแปลงวัตถุให้ต่างออกไป

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ timeline มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

นอกจากนี้ เรายังสามารถทำการกำหนดชื่อลาเบลให้กับเฟรมที่มี คีย์เฟรมอีกด้วย (จะเป็น Blank Key Frame หรือ Key Frame ก็ย่อมได้) ซึ่งการสร้างลาเบลนี้สามารถทำได้โดยการคลิกที่เฟรมบนไทม์ไลน์ แล้วกรอกชื่อลาเบลลงในพาเนล properties ดังภาพ

ส่วนประกอบของไทม์ไลน์ (Layer) มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

Timeline เป็นส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยมีส่วนประกอบหลักๆ ด้วยกัน 2 ส่วน คือเลเยอร์ (Layer) และ เฟรม (Frame) ดังนี้

ส่วนประกอบหลักของไทม์ไลน์(Timeline) ในโปรแกรม Adobe Flash cs6 มีกี่ส่วนอะไรบ้าง

ไทม์ไลน์ (Timeline) คือ เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงานและควบคุมการเล่นของภาพเคลื่อนไหว ซึ่งไทม์ไลน์จะแบ่งองค์ประกอบออกเป็น 2 ส่วนคือ เลเยอร์และเฟรม

ไทม์ไลน์ (Timeline) คืออะไร ประกอบด้วยอะไรบ้าง

ไทม์ไลน์ (อังกฤษ: Timeline แปลไทยว่า เส้นเวลา) เป็นแผนผังแสดงการพัฒนาหรือลำดับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามลำดับเวลา โดยขึ้นอยู่กับหัวข้อที่สนใจ และช่วงเวลาที่สนใจ ไทม์ไลน์ถูกใช้ในการแสดงผลเพื่อง่ายต่อการศึกษาข้อมูล โดยทั่วไปจะใส่เฉพาะหัวข้อสำคัญ ไม่ลงรายละเอียดมากนัก ซึ่งพูดถึงบ่อยในภาพยนตร์การย้อนเวลาต่าง

ข้อใดคือส่วนประกอบใน Timeline อยู่บนสุดเหนือเฟรมทั้งหลายขึ้นไป โดยจะแสดงเป็นตัวเลข 1,5,10, ...

หมายเลขเฟรมเป็นส่วนประกอบหนึ่งที่อยู่บน Timeline ซึ่งเป็นส่วนที่อยู่บนสุดอยู่เหนือเฟรม ทั้งหลายขึ้นไป โดยจะแสดงเป็นตัวเลข 1, 5, 10, ... โดยที่ตัวเลขนี้ หมายถึง ลําดับที่ของเฟรมที่เรียง กันไปเรื่อย ๆ ซึ่งในแต่ละขีดเล็ก ๆ ที่ยังไม่ได้แสดงหมายเลขเฟรมเอาไว้นั้นจะมีหมายเลขเฟรมกํากับอยู่ ในตัวด้วยเช่นกัน