โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด

 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์มักจะแบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งาน หรือจุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงาน ซึ่งสามารถแบ่งออกได้ 5 ประเภทดังนี้
        1) โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational MediaDevelopment)
เป็นโครงงานที่พัฒนาขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาประกอบการสอนในวิชา
ต่างๆ ซึ่งประกอบด้วยโปรแกรมบทเรียน และหน่วยการเรียนรู้ ตลอดจนอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด
บททบทวนและคำถามคำตอบไว้พร้อมสำหรับผู้เรียนด้วย การพัฒนาโครงงานประเภทนี้ผู้เรียนอาจคัดเลือกหัวข้อหรือเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา และมีเนื้อหาที่น่าสนใจ ตลอดจนส่วนติดต่อผู้ใช้ เช่น เมนู ปุ่ม เป็นต้น จะต้องสวยงามและสะดวกง่ายต่อการใช้งาน ตัวอย่างโครงงานเช่นโครงงานการสร้างบทเรียนสำเร็จรูปเรื่อง “ระบบสุริยจักรวาล”, “ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต” เป็นต้น

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด

 

 2) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาหรือสร้างเครื่องมือมาช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ได้แก่ งานวาดภาพ,
งานพิมพ์ และงานมองวัตถุ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น โปรแกรม Photoshop ใช้สำหรับวาดและตกแต่งภาพ, โปรแกรม Google Sketch up ใช้สำหรับวาดภาพสามมิติ เป็นต้น

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด

3) โครงงานจำลองทฤษฎี (Theory Simulation)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองหรือทดลองของสาขาต่างๆ เพื่อให้ผู้ใช้งานได้เข้าใจ
การทำงาน และทดลองโครงงานต่างๆ ได้ ส่วนใหญ่จะเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่างๆ ในเรื่องที่ต้องการศึกษาให้ลึกซึ้งก่อนแล้วเสนอเป็นแนวคิด หลักการ แบบจำลอง พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างโครงงานประเภทนี้ เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว, โปรแกรมจำลองการเกิดคลื่นสึนามิ, โปรแกรมจำลองสถานการณ์การบิน เป็นต้น

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด

4) โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน เพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจำวัน ซึ่งอาจจะ
เป็นผลงานที่สร้างขึ้นใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นโดยจะต้องทำการศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนำข้อมูลที่ได้มาออกแบบและพัฒนา ตัวอย่างโครงงานประเภทนี้เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร, ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี,ซอฟต์แวร์การระบุคนร้าย,ซอฟต์แวร์พจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด

5)โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคํานวณเลขซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรงเน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการโครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่นเพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วยผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆที่มีอยู่ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ

1. ข้อใดกล่าวถึงโครงงานได้ถูกต้อง 1.  ไม่สามารถนำไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน 2.  ผู้ทำโครงงานไม่มีสิทธิ์เลือกหัวข้อโครงงานของตนเอง 3.  ผู้ทำโครงงานสามารถเลือกดำเนินการได้ตามความพอใจ 4.  เป็นสิ่งที่ช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับที่ปรึกษาโครงงาน 2. ข้อใดคือความสำคัญของการทำโครงงาน
1.  เรียนรู้จากประสบการณ์ตรง 2.  พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ 3.  ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ 4.  ถูกทุกข้อ 3. ความหมายของโครงงานเน้นส่วนที่สำคัญ คือข้อใด
1.  เป็นกิจกรรมที่ครูออกแบบให้ 2.  เป็นกิจกรรมที่ครูคิดหัวข้อให้ 3.  เป็นกิจกรรมที่ผู้เรียนปฏิบัติได้ด้วยตนเอง 4.  เป็นกิจกรรมที่ผู้เรียนได้จัดทำเป็นไปตามการเรียนการสอนปกติ 4. การปลูกพืชโดยไม่ใช้ดิน เป็นโครงงานประเภทใด
1.  โครงงานที่เกี่ยวกับการสำรวจรวบรวมข้อมูล 2.  โครงงานที่เกี่ยวกับการทดลอง 3.  โครงงานที่เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือการพัฒนา 4.  โครงงานที่เกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการ 5. โครงงานสำรวจความต้องการประกอบอาชีพของคนในชุมชนเป็นโครงงานประเภทใด
1.  โครงงานที่เกี่ยวกับการสำรวจรวบรวมข้อมูล 2.  โครงงานที่เกี่ยวกับการทดลอง 3.  โครงงานที่เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือการพัฒนา 4.  โครงงานที่เกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการ 6. การทำของใช้จากวัสดุเหลือใช้ เป็นโครงงานประเภทใด
1.  โครงงานที่เกี่ยวกับการสำรวจรวบรวมข้อมูล 2.  โครงงานที่เกี่ยวกับการทดลอง 3.  โครงงานที่เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์หรือการพัฒนา 4.  โครงงานที่เกี่ยวกับทฤษฎีและหลักการ 7. โครงงานประเภทประดิษฐ์ควรคำนึงถึงข้อใดมากที่สุด
1.  ความประณีต 2.  ความสวยงาม 3.  ความน่าเชื่อถือ 4.  ความคงทนแข็งแรงและประโยชน์ใช้สอย 8. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของโครงงานที่ผู้เรียนจะได้รับจากการทำโครงงาน 1.  มีความสุขและสนุกกับการทำงาน 2.  พัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ 3.  สามารถนำไปพัฒนาและใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน 4.  นำไปพัฒนาสร้างรายได้จำนวนมาก 9. การเลือกหัวข้อโครงงานควรพิจารณาสิ่งใดเป็นลำดับแรก 1.  เคยมีผู้ทำแล้ว 2.  ใช้ต้นทุนต่ำ 3.  ความสามารถของตน 4.  สามารถนำไปจำหน่ายได้ 10. นักเรียนไม่ควรเลือกหัวข้อโครงงานใด
1.  การสร้างอาวุธสงคราม 2.  สบู่สมุนไพรเพื่อสุขภาพ 3.  ถุงพลาสติกพิชิตแมลงวัน 4.  การหาสารพิษในอาหาร 11. สิ่งใดสำคัญที่สุดในการทำโครงงาน 1.  งบประมาณ 2.  ความปลอดภัย 3.  ความสวยงาม 4.  การใช้งานได้จริง 12. ข้อใดอยู่ในขั้นตอนการวางแผนการทำโครงงาน 1.  การเลือกหัวข้อโครงงาน 2.  การศึกษาเอกสารที่เกี่ยวข้อง 3.  การทำเค้าโครงงาน 4.  การจัดทำโครงงาน 13. ประโยชน์ของการจัดทำเค้าโครงงานคือข้อใด 1.  กำหนดการทำงาน 2.  ประหยัดค่าใช้จ่าย 3.  มีความเป็นระเบียบ 4.  ประหยัดเวลา 14. การตั้งสมมุติฐานคือสิ่งใด 1.  การวางแผนการทำงาน 2.  การคาดผลไว้ล่วงหน้า 3.  การแจ้งผลให้ผู้อื่นทราบ 4.  การสรุปผลล่วงหน้า 15. ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงาน 1.  สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ 2.  มีงบประมาณเพียงพอ 3.  มีเวลาเพียงพอ 4.  มีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา 16. นักวิเคราะห์ระบบเรียกอีกอย่างว่าอะไร 1.  SA 2.  System 3.  Analysis 4.  Determine 17. บทบาทของนักวิเคราะห์ระบบมีทั้งหมด 3 ปัจจัยมีอะไรบ้าง 1.  คน วิธีการ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ 2.  ระบบ วิธีการ เทคโนโลยี 3.  ระบบ การตรวจสอบ คอมพิวเตอร์ 4.  คน การวิเคราะห์ การตรวจสอบ 18. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์ของ Process หรือขั้นตอนการทำงานภายในระบบ 1. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
2. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
3. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
4. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
19. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์ของ Data Flow หรือเส้นทางการไหลของข้อมูล 1. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
2. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
3. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
4. 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานประเภทใด
20. หากสัญลักษณ์ Process มีข้อมูลรับเข้าเพียงอย่างเดียว แต่ไม่มีการส่งข้อมูลออก เรียกความผิดพลาดนี้ว่าอะไร 1.  Black Hole 2.  Error System 3.  Error Output 4.  Output Hole 21. ขั้นตอนแรกของการออกแบบระบบคือข้อใด 1.   การออกแบบหน้าจอ 2.   การออกแบบรายงาน 3.   การออกแบบจำลองข้อมูล 4.   การออกแบบงานด้านฮาร์ดแวร์ 22. การวิเคราะห์ระบบมีความสำคัญอย่างไร 1.   เพื่อเตรียมความพร้อมในการพัฒนาระบบงาน 2.   เพื่อให้ทราบรายละเอียดของระบบงาน 3.   เพื่อกำหนดปัญหาและความต้องการของระบบงาน 4.   เพื่อศึกษาความเป็นไปได้ในการดำเนินงาน 23. ข้อใดเป็นจุดประสงค์หลักของการนำเสนอและเผยแพร่โครงงาน 1.  เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นนำโครงงานของตนไปใช้ 2.  เพื่อเป็นเกียรติต่ออาจารย์ที่ปรึกษาและผู้สนับสนุนโครงงาน 3.  เพื่อแสดงถึงลิขสิทธิ์เกี่ยวกับการทำโครงงาน 4.  เพื่อให้ผู้อื่นนำโครงงานดังกล่าวไปพัฒนาและใช้ในชีวิตประจำวัน 24. ในการจัดแสดงโครงงานนั้น ข้อใดสำคัญที่สุดที่ควรพิจารณาอันดับแรก 1.  ดึงดูดความสนใจผู้เข้าชม ใช้สีที่สดใส 2.  ใช้ข้อความกะทัดรัด ชัดเจน และเข้าใจง่าย 3.  มีรูปภาพประกอบ โดยจัดวางอย่างเหมาะสม 4.  ทุกอย่างต้องถูกต้อง ไม่มีการสะกดผิดหรืออธิบายหลักการที่ผิด 25. ข้อใดไม่ใช่ประเด็นสำคัญในการจัดแสดงและการนำเสนอผลงาน 1.  ชื่อโครงงาน ชื่อผู้ทำโครงงาน ชื่อที่ปรึกษา 2.  ผลงานที่เกิดขึ้นจากการทำโครงงาน 3.  ผลงานทุกชิ้นที่ทดลอง 4.  วิธีการดำเนินการ โดยเลือกเฉพาะขั้นตอนที่เด่นและสำคัญ 26. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้เป็นองค์ประกอบเพื่อการตัดสินใจเลือกโครงงาน 1. ความรู้ ความสามารถ ความสนใจ
2. ความคิดสร้างสรรค์ 3. ค่านิยม 4. ค่าใช้จ่าย 27. ขั้นตอนใดต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ในขั้นตอนของการศึกษาและกำหนดขอบเขตของปัญหา  1. การระบุวัตถุประสงค์ของโครงงาน
2. การศึกษาที่มาและความสำคัญของโครงงาน 3. ประเมินความคุ้มค่า 4. การระบุแนวทางและขอบเขตของโครงงาน    28. ข้อใดไม่ใช่คุณค่าของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. สร้างความสำนึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง 2. เปิดโอกาสให้นักเรียนแสดงความสามารถ
3. ให้นักเรียนทำงานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอร์เท่านั้น
4. กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร์ 29. ข้อใดคือองค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์
2. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์คิดค้นด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ
3. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา 4. ถูกทุกข้อ 30. นักเรียนควรวางแผนอย่างไรในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
1. มอบหมายให้คนที่เก่งที่สุด จัดทำโครงงานเพียงคนเดียวเท่านั้น
2. จัดลำดับภาระงานก่อน-หลัง และทำตามแผนงานที่วางเอาไว้
3. มีการแบ่งงานมอบหมายงานให้สมาชิกแต่ละคนทำตามความถนัด
4. ข้อ ข และ ค ถูก 31. ขั้นตอนแรกของการทำโครงงาน คือข้อใด 1. การนำเสนอและแสดงโครงงาน
2. จัดทำเค้าโครงของโครงงาน
3. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
4. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 32. ข้อใดเป็นความสำคัญ ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
1. ผู้เรียนเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์
2. เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหา
3. พัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน
4. ถูกทุกข้อ 33. ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงาน
1. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ 2. มีงบประมาณเพียงพอ
3. มีเวลาเพียงพอ
4. มีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา 34. มานีขอพบครูผู้สอนวิชาวิทยาศาสตร์เพื่อขอคำแนะนำการทำโครงงานพัฒนาโปรแกรมสอนเรื่องระบบสุริยะ อยู่ในขั้นตอนใดของการทำโครงงาน
1. ขั้นการคัดเลือกหัวข้อโครงงาน 2. ขั้นการศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 3. ขั้นการจัดทำข้อเสนอโครงงาน 4. ขั้นการลงมือทำโครงงาน 35. การพัฒนาเว็บไซต์ เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวในอำเภอแม่ลาว จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร
1. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 2. โครงงานประเภทการทดลอง
3. โครงงานพัฒนาเกม 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 36. การพัฒนาเกมจิกซอล์ จัดเป็นโครงงานประเภทอะไร 1. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
2. โครงงานประเภทการทดลอง
3. โครงงานพัฒนาเกมส์ 4. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 37. กิจกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์น้อยที่สุด 1. แก้ปัญหา 2. ประดิษฐ์คิดค้น 3. ค้นคว้าหาความรู้ 4. ฝึกทักษะพิมพ์โดยใช้คอมพิวเตอร์ 38. โครงงาน ระบบจองตั๋วรถโดยสาร จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 39. โครงงาน ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 40. โครงงาน สื่อคำศัพท์ จัดอยู่ในโครงงานประเภทใด
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3. โครงงานจำลองทฤษฎี
4. โครงงานพัฒนาเกมส์

โครงงานพัฒนาเครื่องมือเป็นโครงงานประเภทใด

2) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างหรือพัฒนาเครื่องมือเพื่อใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของ ซอฟต์แวร์ประยุกต์เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์คํานวณ ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่างๆ รวมไปถึงโปรแกรมออกแบบงานด้านสถาปัตยกรรม

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา(Educational Media) หมายถึงข้อใด *

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้ สอนนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่ ...

โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานประเภทใด

2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ ...

ซอฟต์แวร์พิมพ์งานจัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด

เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงาน ...